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First Run ブログ

ゲーム型オンボーディング、新人研修、PMP®・PMOの実務、クエスト型シナリオ演習の設計についての記事をお届けします。

First Run ブログでは、JRPG型オンボーディングゲームを作る中で得たプロジェクトマネジメントの考え方と実務のノウハウを紹介しています。新しく入社した人やプロジェクトに参画した人が早く組織になじめるよう、仮想キャンパスとクエストを設計してきた企画・デザイン・マークアップ・開発の知見をまとめました。

PMP®やPMBOK®の考え方を現場の判断にどう落とし込むか、スケジュール短縮や要件追加といった突発的な場面でどう意思決定するか、職種の壁を越えて協働する感覚をどう育てるか。新人研修やPMO研修の設計に役立つ実践的なヒントを自由にご覧ください。

Industry Onboarding2026-10-25

看護師新人研修シナリオ:病棟・ICU・救急・手術室の判断練習

病院の新人看護師がつまずくのは、教科書の知識よりも夜間のバイタルサインの変化の報告、口頭指示、救急外来の優先順位、手術室の数の確認、ご家族の要望の場面です。病棟、ICU、救急、手術室、チャージナースの各場面の判断シナリオと、誤答の理由を整理しました。

Industry Onboarding2026-10-03

取引先管理の新人研修:基準は守り、改善は一緒に

新人は取引先を一方的に追い込むか、逆に取引先の言葉をそのまま信じてしまいがちです。自主基準の不合格、長雨による不作、値上げの要望、ベンダー作業と日程の遅れのクエストから、協力会社と一緒に働くための判断基準をまとめました。

Industry Onboarding2026-10-03

生協の新人研修シナリオ:宅配・店舗・食の安全

生協の新人は、組合員を「お客さん」と考えるところから始まり、応答のない玄関、コールドチェーンの温度逸脱、アレルギー表示の欠落の前で立ち止まります。宅配・店舗・商品・組合員活動の判断シナリオをまとめました。

Industry Onboarding2026-10-03

業種別の新人研修シナリオ設計:半導体・建設・生協

同じオンボーディングゲームの仕組みを、IT企業から半導体ファブ、マンション建設現場、地域の生協へ広げる中で、変えなかったものと変えたものをまとめました。現場の言葉、やり直しのきかない作業、譲れない基準、プレッシャーの声、そして不正解の選択肢の設計基準を扱います。

Industry Onboarding2026-10-03

半導体の新人研修シナリオ:SPC・LOTO・ホットロット

半導体ファブの新人エンジニアが最初につまずくのは、教科書ではなく、夜勤のOOC、インターロックを外そうという提案、ホットロットとQ-timeのぶつかり合いです。プロセス・設備・生産管理・品質・ライン立ち上げの5職種の判断シナリオと、不正解がなぜ不正解なのかをまとめました。

Industry Onboarding2026-10-03

建設現場の新人研修:「安全は工程より先」の判断練習

新規入場者教育を終えた新人でも、「5分で終わりますから」「とりあえず打って、書類は後で」という言葉の前では迷います。TBMと保護具、雨予報の打設日、配筋検査前の打設プレッシャー、出来高の食い違い、クレーンのヒヤリハットまで、建設現場のオンボーディングシナリオと判断の基準をまとめました。

Project Onboarding2026-08-26

社内Wikiをオンボーディング用クエストに変える5ステップ:シナリオ演習の作り方

文書の一文をそのまま問題にすると、クイズで終わってしまいます。繰り返し出る質問の収集から判断ポイントの抽出、状況カードの作成、選択肢とフィードバックの設計、難易度と職種への配置まで、実際に使う5ステップの変換手順を例とともにまとめました。