First Run을 처음 열면 할 수 있는 일이 많아 보입니다. 캠퍼스 맵이 있고, 건물이 여러 채 있고, 말을 걸 수 있는 동료도 많습니다. 그런데 첫 30분에 해야 할 일은 몇 가지뿐입니다. 순서만 맞으면 헤매는 시간 없이 게임의 리듬을 익힐 수 있습니다.
이 글은 처음 플레이하는 사람을 위한 순서 안내입니다. 화면 구성, 조작법, 맵 기호처럼 찾아볼 내용은 초보자 매뉴얼에 정리되어 있고, 여기서는 무엇을 먼저 하고 무엇을 나중으로 미뤄도 되는지에 집중합니다.
시작하기 전에: 직무 고르기
새 게임을 시작하면 먼저 직무를 고릅니다. 개발자, PMO, 퍼블리셔, 기획자, 디자이너 다섯 가지입니다. 직무에 따라 처음 찾아갈 멘토와 대부분의 퀘스트 성격이 달라집니다.
- 개발자: Dev Lab의 Alex. Python 코드 읽기, 디버깅, API 응답 처리처럼 몇 줄의 코드에서 원인을 찾는 퀘스트가 많습니다.
- PMO: PMO Tower의 Leo. 일정 지연, 변경 요청, 리스크 보고처럼 무엇을 먼저 하고 누구에게 알릴지 고르는 퀘스트가 중심입니다.
- 퍼블리셔: Publishing Studio의 Jisoo. CSS 레이아웃, 반응형 화면, 접근성처럼 화면 구현의 판단을 다룹니다.
- 기획자: Planning House의 Mina. 모호한 요청을 요구사항으로 바꾸고, 정보 구조와 화면 문구를 정하는 퀘스트가 나옵니다.
- 디자이너: Design Studio의 Luna. CTA 우선순위, UI 일관성, 시각 QA처럼 사용성과 완성도를 판단합니다.
한 번 고른 직무는 플레이 도중에 바꿀 수 없습니다. 지금 하고 있거나 곧 맡게 될 직무를 고르는 것이 가장 무난합니다. 다른 직무가 궁금하다면 Level 3부터 열리는 교차 직무 퀘스트로 경험해볼 수 있습니다.
처음 5분: 프롤로그와 첫 퀘스트
직무를 고르면 프롤로그 카드가 나옵니다. 첫 출근 날의 짧은 이야기와 함께 현재 목표가 하나 적혀 있습니다. Welcome Plaza에 있는 Guide Dan과 대화하고 첫 튜토리얼 퀘스트를 해결하는 것입니다.
화살표를 따라 Guide Dan에게
맵으로 나오면 화면 가장자리에 노란 길 안내 화살표가 보입니다. 다음에 찾아갈 사람의 이름과 남은 거리가 칸 수로 함께 표시됩니다. 화살표는 처음에 Guide Dan을, 그다음에는 내 직무 멘토를, 이후에는 열린 퀘스트가 있는 가장 가까운 멘토를 가리킵니다. 대상이 화면 안에 들어오면 화살표 대신 그 사람 머리 위에서 마커가 통통 튑니다.
이동은 D-패드를 누르고 있거나 맵을 탭하거나 밀면 됩니다. 키보드에서는 방향키나 WASD를 씁니다. 머리 위에 ! 표시가 있는 동료 옆에 서서 A 버튼(키보드는 Space)을 누르면 대화가 시작됩니다.
첫 튜토리얼 퀘스트
Guide Dan의 첫 퀘스트는 이후 모든 퀘스트와 같은 형식입니다. 상황을 읽고, 선택지 네 개 중 하나를 고르고, 피드백을 읽습니다. 이 퀘스트를 마치면 화살표가 내 직무 멘토를 가리키기 시작합니다.
처음 맵을 돌아다닐 때, 처음 퀘스트를 받을 때, 처음 틀렸을 때에는 짧은 코치 팁이 한 번씩 나옵니다. 너무 빨리 닫았다면 MENU에서 다시 볼 수 있습니다.
퀘스트를 잘 읽는 법
퀘스트는 상황 설명과 선택지 네 개로 되어 있습니다. 선택지부터 보면 틀리기 쉽습니다. 아래 순서로 읽는 편이 낫습니다.
- 상황: 언제, 누가, 무슨 일을 겪고 있는지 확인합니다.
- 제약: 마감, 이미 확정된 것, 기다리고 있는 사람처럼 선택을 좁히는 조건을 찾습니다.
- 질문: 가장 먼저 할 일을 묻는지, 가장 적절한 대응을 묻는지, 무엇을 확인해야 하는지를 묻는지 정확히 봅니다.
질문이 가장 먼저 할 일을 묻는다면, 맞는 행동이라도 순서가 늦으면 최선의 답이 아닙니다. 판단이 서지 않으면 힌트 버튼을 눌러보세요. 힌트는 정답 대신 봐야 할 지점을 짚어주고, 봐도 감점이 없습니다.
길고 정중한 선택지의 함정
선택지 하나가 유난히 길고 정중하면 그게 정답처럼 보입니다. First Run의 퀘스트는 그렇게 풀리지 않도록 만들어져 있습니다. 모든 이해관계자에게 공유하고 회의를 잡겠다는 선택지는 성실해 보이지만, 지금 당장 확인해야 할 사실을 뒤로 미루는 경우가 많습니다. 길이와 말투가 아니라 상황의 제약을 해결하는지로 고르세요.
네 가지 등급과 Risky의 의미
답을 고르면 네 등급 중 하나를 받습니다. Excellent(훌륭함) 별 3개, Good(좋음) 별 2개, Risky(위험) 별 1개, Poor(미흡) 별 0개입니다.
Risky는 완전히 틀린 답이라기보다 운에 기대는 답입니다. 그렇게 해도 일이 풀릴 수는 있지만, 확인해야 할 것을 건너뛰었거나 리스크를 다른 사람에게 넘긴 선택입니다. 피드백에 무엇을 건너뛰었는지가 적혀 있으니, 등급보다 그 부분을 기억해두는 편이 다음 퀘스트에 도움이 됩니다.
틀렸을 때는 복습 게시판으로
Risky나 Poor를 받아도 경험치는 들어옵니다. Risky는 최소 45%, Poor는 최소 25%를 받습니다. 대신 그 퀘스트는 완료되지 않고 복습 게시판에 남습니다.
복습 게시판은 Welcome Plaza의 Mira가 맡고 있고, HUD 위쪽의 복습 게시판 버튼으로도 언제든 열 수 있습니다. 틀린 퀘스트를 다시 풀어 Good 이상을 받으면 Recovered로 기록되고, 멘토 신뢰가 일부 회복됩니다. 같은 퀘스트를 두 번 이상 틀리면 피드백이 부드러운 코칭으로 바뀝니다.
틀린 문제를 바로 다시 풀 필요는 없습니다. 두세 개가 모였을 때 한꺼번에 풀면 피드백을 비교하기 좋습니다.
레벨과 지역 해금
레벨이 오르면 직급이 바뀝니다. 레벨이 오르는 답을 제출하면 피드백 화면에 LEVEL UP 배너와 새 직급이 표시됩니다.
- Level 1: 인턴
- Level 2: 사원
- Level 3: 선임
- Level 4: 과장
- Level 5: 차장
- Level 6: 부장
- Level 7: 이사
캠퍼스의 새 구역은 레벨과 배지 수 중 먼저 채운 조건으로 열립니다. 여기서 배지 수에는 Director Badge가 포함되지 않습니다.
- 강을 건너는 다리: Level 3 또는 배지 1개
- 고객 구역: Level 5 또는 배지 3개
- Director Hall: Level 6 또는 배지 5개
아직 잠긴 곳은 캠퍼스 지도로 확인할 수 있습니다. 플레이 영역 오른쪽 위의 지도 버튼을 누르면 48×32 크기의 캠퍼스 전체가 한 번에 보입니다. 내 위치, 열린 퀘스트가 있는 NPC(노란색), 건물, 잠긴 구역이 표시됩니다.
이야기는 프롤로그부터 에필로그까지 7개 챕터로 이어지고, 레벨과 배지에 따라 다음 챕터가 열립니다. 플레이는 Level 7에 도달하거나 Director Badge를 얻으면 끝나고, 강점과 보완 영역, 추천 복습 퀘스트를 정리한 결과 리포트가 나옵니다.
선택 목표: 콤보와 업적
반드시 챙길 필요는 없지만, 알고 나면 플레이에 재미가 붙는 요소가 두 가지 있습니다.
연속 정답 콤보
Good 이상을 연속으로 받으면 콤보가 쌓입니다. 2연속부터 경험치 +10%, 이후 한 번 이어갈 때마다 10%p씩 올라 6연속에서 최대 +50%가 됩니다. Risky나 Poor를 받으면 콤보가 끊깁니다. 복습 게시판에서 다시 푸는 문제는 콤보를 늘리지도 끊지도 않습니다. 현재 콤보 수는 HUD의 불꽃 칩에 표시됩니다.
업적 12개
인사 프로필 화면에서 업적 12개를 확인할 수 있습니다. 대부분은 평소대로 플레이하면 따라오지만, 몇 개는 의식하지 않으면 놓칩니다.
- 인사 잘하는 신입: 서로 다른 동료 8명과 대화하기
- 캠퍼스 탐험가: 건물 4곳에 들어가기
- 강 건너편: 열린 다리를 건너기
- 라이벌의 속마음: 라이벌 PM Kevin과 서로 다른 챕터 3곳에서 대화하기. Kevin의 대사는 챕터마다 바뀝니다.
- 경계를 넘는 사람: 다른 직무 퀘스트 3개를 잘 해결하기
업적을 위해 퀘스트를 서둘러 풀 필요는 없습니다. 대부분은 캠퍼스를 둘러보고 동료에게 말을 거는 습관에 붙어 있습니다.
초보자가 자주 하는 실수
- 멘토보다 캠퍼스 구경을 먼저 하기. 처음에는 화살표를 따라가는 편이 빠르고, 구경은 첫 퀘스트 이후에 해도 늦지 않습니다.
- 피드백을 넘기기. 등급보다 피드백에 적힌 이유가 다음 퀘스트에 더 도움이 됩니다.
- 틀린 문제를 방치하기. 복습 게시판에서 회복하면 멘토 신뢰가 일부 돌아오고 레벨업에도 도움이 됩니다.
- 모바일에서 선택지를 누르면 바로 제출된다고 생각하기. 터치 화면에서는 선택지를 탭하면 선택만 되고, 이 답으로 결정 버튼을 눌러야 제출됩니다.
- 잠긴 다리 앞에서 기다리기. 조건을 채우기 전에는 열리지 않으니, 그동안 열린 퀘스트를 먼저 해결하세요.
첫 30분 체크리스트
- 실제 직무와 가까운 역할을 골랐는가
- Guide Dan의 튜토리얼 퀘스트를 마쳤는가
- 내 직무 멘토의 첫 퀘스트를 받았는가
- 퀘스트를 상황, 제약, 질문 순서로 읽었는가
- 틀린 퀘스트를 복습 게시판에서 한 번 이상 다시 풀었는가
- 캠퍼스 지도를 열어 잠긴 구역을 확인했는가
- 놓친 코치 팁을 MENU에서 다시 봤는가
첫 30분의 목표는 레벨을 올리는 것이 아니라 게임의 리듬을 익히는 것입니다. 화살표를 따라가고, 상황을 끝까지 읽고, 틀린 문제는 복습 게시판에서 다시 풉니다. 이 세 가지가 익숙해지면 나머지 챕터는 자연스럽게 따라옵니다. 막히는 부분이 생기면 초보자 매뉴얼에서 해당 항목을 찾아보세요.
실무 상황을 퀘스트로 경험해보세요
직무를 고르고 Guide Dan을 찾아가는 데는 1분이면 충분합니다. 게임 시작하기